sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

河原崎家一族(Kawarazakike no Ichizoku)

indienova.com/game/kawarazakike-no-ichizoku--game

斋藤六郎是一名普通的日本高中生。暑假到了,就像经常发生的那样,他没有钱了。……当男孩到达那里时,他惊讶地发现豪宅大部分都是年轻迷人的女人——亲戚、雇员、女仆等。……然而,他很快就开始意识到,豪宅发生了更多阴险的事情…… 一部视觉小说

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

创世争霸(Genesis)

indienova.com/game/genesis--2

Genesis 是一款动感十足的经典 MOBA,专注于竞争性的 5v5 在线游戏,用于控制战场。……该游戏使用惊人的光影效果为用户提供未来的真实视觉效果。……Genesis 提供了迅速变化的战场特征,从地磁风暴的起伏裂缝到潜伏危险潜伏的外星人景观

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

狸猫突击队

indienova.com/g/geek-2

已经是高中生的小明,和他的同学小红小美一起逃离了满是丧尸的学校……面对凶猛的怪物和沦陷的城市,大家要怎么活下去

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

I’m Still Here 提供的解决方案是利用互联网来修补这些“漏洞”——亦是游戏的主要交互玩法之一……那你应该怎么办?……I’m Still Here 提供的解决方案是利用互联网来修补这些“漏洞”——亦是游戏的主要交互玩法之一

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

indienova.com/game/human-anatomy-vr

该应用程序描绘了适合高中生的简化解剖模型。人体解剖学 VR 提供了独特的虚拟和教育体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)